DirectX 11 vs DirectX 10 (ahora sí)
Hace unos días comentábamos los resultados de unas pruebas comparativas en las que se ponían de manifiesto las diferencias en potencia gráfica y el detalle de las imágenes conseguidas con las nuevas API de DirectX 11 frente a la anterior generación, DirectX 10. Justamente en vuestros comentarios os quejábais que era difícil distinguir la diferencia en las imágenes que acompañaban al artículo.
Hemos podido conseguir un vídeo en el que las diferencias son mucho más claras.
Sobre todo podemos distinguir las diferencias en los detalles de las texturas, en la precisión con la que se dibujan las sombras sobre los elementos (por ejemplo el adoquinado) y otros detalles que proporcionan un mayor realismo (ahora sí) perfectamente perceptible. Impresionante, por ejemplo, la diferencia de densidad del WireFrame, el volumen de ciertos detalles como las tejas o el tragaluz… Las pruebas se han realizado sobre una ATI Radeon HD 5870.
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Sin duda tiene mucho potencial. Ahora sólo nos queda esperar a que despegue el desarrollo de juegos en DirecX 11, y a que Nvidia saque Fermi para poder decidir qué plataforma comprar.
Como dice el pavo que retransmite el video:
absolutely fenomenal!!!
Muy buen video,este directx hará que los escenarios dejen de verse tan “cuadrados”,con volumen.
[...] que de una vez por todas promete traer el fotorealismo al mundo de los videojuegos. Existen varias diferencias entre DirectX 10 y 11 y todas tienen nombres rimbombantes y características aún más aburridas y menos esclarecedoras [...]
[...] une fois pour toutes apporter le photoréalisme au monde des jeux vidéo. Il existent quelques différences entre DirectX 10 et 11 et toutes ont des noms retentissants et des caractéristiques encore plus ennuyeuses et moins [...]
[...] фотореализм в мир видеоигр. Существуют несколько различий между DirectX 10 и 11 и все считают потрясающие имена и еще более скучные и [...]
[...] and for all promises to bring the photorealism to the world of the video games. There exist several differences between DirectX 10 and 11 and they all take resounding names and even more boring and less illuminating characteristics as [...]
buenas
dudo mucho que el programa cambie de versión de directx así en caliente, en tiempo real
probablemente lo único que esté cambiando es el parallax mapping, manteniendo todo el tiempo la msima versión de directx (no sé cual).