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AMD se entusiasma con DirectX 11

18 de Junio de 2009 - por Guillermo

3 comentarios

enthusiasm

AMD ha tomado la delantera a NVIDIA, su eterna rival, con DirectX 11 en la carrera por Windows 7. Mientras NVIDIA promociona su plataforma ION que está dando excelentes resultados con Windows 7, AMD ha aprovechado para adelantar por la derecha y mostrar no solo las novedades en DirectX 11, sino también su irrefrenable entusiasmo ante las nuevas tecnologías y posibilidades que aportan las nuevas librerías gráficas.

Los apuntes de AMD al respecto auguran la vuelta de una época dorada en el mercado de videojuegos para PC gracias no solamente al aporte de nuevas posibilidades gráficas sino también al ahorro de costes para el desarrollo de juegos de ordenador. Y no hay que olvidar que algunas de las novedades de Windows 7 también pueden contribuir a mejorar la experiencia de los jugadores o a buscar nuevas posibilidades, como las que ofrecen las pantallas multitáctiles.

A principios de mes AMD presentaba en el Computex la primera tarjeta gráfica compatible con DirectX 11, las librerías gráficas que incorporará el nuevo sistema operativo Windows 7 y que podrán instalarse en Windows Vista. AMD se ha mostrado en diversos documentos realmente entusiasmada con los avances que suponen las nuevas tecnologías que orfece DirectX 11, que pueden suponer una revancha en el terreno de los gráficos 3D del PC frente a las consolas.

 

 

En un artículo del blog de AMD se muestra el entusiasmo de AMD por las nuevas tecnologías incorporadas en DirectX 11 y que AMD empezará a incorporar en sus tarjetas gráficas. Se trata de un desarrollo que se prolonga desde hace más de un año y que verá los frutos con el lanzamiento de Windows 7, aunque DirectX 11 podrá instalarse en Windows Vista.

 

 

El primer factor que desencadena el entusiasmo es el llamado teselador. Se trata de un sistema que permite a los desarrolladores de juegos mostrar superficies en tres dimensiones más definidas en las que las formas tienen menos apariencia de bloques colocados unos junto a otros. Las superficies texturadas se crearán como mosaicos sin afectar al rendimiento de la tarjeta gráfica.

 

 

En el pasado los programadores tenían que sacrificar velocidad para obtener una mayor calidad en las siluetas, pero gracias al teselador las superficies se verán mejoradas sin ralentizar el desarrollo del juego. Como apuntan en el blog se trata de una tecnología presente en los gráficos de la consola Xbox 360 gracias al desarrollo de la propia AMD.

 

 

El segundo factor de entusiasmo es el novedoso sistema de programación de tarjetas gráficas, llamado Compute Shader que permiten aprovechar las capacidades de la GPU no solo en su aspecto gráfico sino casi como si fuera una segunda CPU. Esto permite aprovechar el procesador de la tarjeta para mejorar la inteligencia artifical de los personajes o para los cálculos del comportamiento físico de los objetos del juego.

 

 

Otra característica es la del aprovechamiento de sistemas con múltiples núcleos, algo casi inevitable en los actuales ordenadores de sobremesa. DirectX 11 gestiona de forma mucho más eficaz los recursos de este tipo de procesadores para aumentar de forma significativa el rendimiento en los juegos y otras aplicaciones gráficas en 3D.

 

 

El resumen es mayor calidad, más realismo más posibilidades para los programadores y mejor rendimiento. Otra ventaja que apuntan en el blog de AMD es que, al ser más fáciles de utilizar, estas nuevas librerías favorecerán el que el desarrollo de los juegos sea menos costoso. Lo cierto es que AMMD está haciendo mucho ruido con DirectX 11 y está aprovechando el silencio de su gran rival NVIDIA, que se ha volcado con el matrimonio Windows 7 e ION pero no hay noticias del desarrollo de tarjetas DirectX 11.

 

Categorías: Hardware, Microsoft, Windows 7

Hay 3 comentarios

  1. 1
    carlos dice:

    Pero solo un reducido porcentaje de las PC tiene el poder grafico para mostrar lo que puede hacer de Directx 11; creo que los juegos ocupan decenas de gigas de espacio en el disco

  2. 2

    [...] Una de las cosas que ha venido de la mano de Windows 7 (aunque ya está disponible para Vista) son las API gráficas DirectX 11. Microsoft ha desarrollado nuevos sistemas con el fin de mejorar tanto el realismo de las imágenes como el aprovechamiento del hardware de las tarjetas gráficas. Por lo pronto los fabricantes de tarjetas gráficas están poniendo toda la carne en el asador para que sus productos compatibles con las nuevas API estén listos cuando antes. [...]

  3. 3

    [...] Una de las cosas que ha venido de la mano de Windows 7 (aunque ya está disponible para Vista) son las API gráficas DirectX 11. Microsoft ha desarrollado nuevos sistemas con el fin de mejorar tanto el realismo de las imágenes como el aprovechamiento del hardware de las tarjetas gráficas. Por lo pronto los fabricantes de tarjetas gráficas están poniendo toda la carne en el asador para que sus productos compatibles con las nuevas API estén listos cuando antes. [...]

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